アズールレーンを語る

アズールレーンの攻略・プレイ感想を書き連ねていく

イベント海域

【アズールレーン】B1鏡写されし異色 「B1 転位~Transposition~ 」攻略

海域名 B1 転位~Transposition~ 海域紹介 <<SysLog.Id256>>実験初期化。原因不明。遮断構造「■■■」起動。全ての「ピース〈Piece〉」至急特異点に帰還せよ。行動マッチング率:None 敵最大出現数 9 道中敵レベル 38 ボスレベル 40 獲得可能Pt 30 設計図 533mm四連装磁気</syslog.id256>…

【アズールレーン】鏡写されし異色 A4「昇格~Promotion~」攻略

海域名 A4 昇格~Promotion~ 海域紹介 <<SysLog.Id256>>「白」ポーンが「昇格〈Promotion〉」。 「黒」「串刺し〈Skewer〉」を行う。行動マッチング率76.2% 敵最大出現数 9 道中敵レベル 32 ボスレベル 35 獲得可能Pt 20 設計図 381mm連装砲T3設計図/283mmSKC28三連装砲</syslog.id256>…

【アズールレーン】鏡写されし異色 A3「主導権~Initiative~」攻略

海域名 A3 主導権~Initiative~ 海域紹介 <<SysLog.Id256>>「白」「主導権〈Initiative〉」一時的確保。 「黒」「反撃〈CounterPlay〉」開始。行動マッチング率93.6% 敵最大出現数 8 道中敵レベル 28 ボスレベル 30 獲得可能Pt 15 設計図 533mm四連装魚雷T3設計図/ 610m</syslog.id256>…

【アズールレーン】鏡写されし異色A2 「 支配~Occupation~」攻略

海域名 A2 支配~Occupation~ 海域紹介 <<SysLog:Id256>>「白」ガンピット。「優勢〈Development〉」・小。行動マッチング率100% 敵最大出現数 6 道中敵レベル 24 ボスレベル 26 獲得可能Pt 10 設計図 203mm三連装砲改T3設計図203mm連装砲AT3設計図283mmSKC34三連装砲T</syslog:id256>…

【アズールレーン】鏡写されし異色A1 「始動~Openings~」攻略

海域名 主導権~Initiative~ 海域紹介 <<SysLog.Id256>>戦術モジュール初期化。「白」プレイヤー確認「黒」「小駒(Minor Pieces)」移動開始。行動マッチング率100% 敵最大出現数 7 道中敵レベル 20 ボスレベル 22 獲得可能Pt 5 設計図 127mm連装両用砲T2設計図102mm三連</syslog.id256>…

【アズールレーン】EX.イベント限定海域【紅染の来訪者】B章おすすめ周回マップ

azu-ruren.hatenadiary.com 【おすすめ周回マップ①】B1 紅染の参道 B章マップの中でボスの出現場所が予想しやすいマップであり、道中敵も密集しやすいことから道中の奇襲の回数を減らせるマップ。 ドロップとしても火力バフの「アルマゲドン」を持つヨーク…

【アズールレーン】EX.イベント限定海域【紅染の来訪者】A章おすすめ周回マップ

今回のイベントではボス攻略の際に「絵馬」が手に入ります。そのためこの絵馬を効率的に集めるためには、ボスを最短でどれだけ倒すことが重要となります。 【おすすめ周回マップ①】A1 嵐の果て 引用:【アズールレーン】紅染の来訪者A1『嵐の果て』テキト…