アズールレーンを語る

アズールレーンの攻略・プレイ感想を書き連ねていく

イベント海域-鏡写されし異色

【アズールレーン】復刻・鏡写されし異色 ハード「D1転位~Transposition~」お勧め低燃費周回編成について

【低燃費周回の条件について】 【道中艦隊について】 【編成】 【戦闘について】 【ボス艦隊について】 【編成】 【ボス戦について】 【総燃費に関して】

【アズールレーン考察】鉄血イベント・鏡面海域調査作戦ストーリーを振り返り、内容を考察する。

今回の鉄血イベントはテスターがボスとして出現したこともあり、ストーリーの根幹をなすセリフや設定が出てきました。そこで今回は鉄血イベントのストーリーで判明したことを振り返りながらそれら設定を読み解きたいと思います。 考察についてはその後の展開…

【アズールレーン】鏡写されし異色B3「B3 過負荷 ~Overworked~」 攻略

海域名 B3 過負荷 ~Overworked~ 海域紹介 <SysLog.Id256>テストに致命的なバグを探知。「黑」「ピース〈Piece〉」多数に覚醒反応。デバッグバッチの実行を推奨。 敵最大出現数 9 道中敵レベル 44 ボスレベル 46 獲得可能Pt 50 設計図 533mm五連装磁気…

【アズールレーン】B1鏡写されし異色 「B1 転位~Transposition~ 」攻略

海域名 B1 転位~Transposition~ 海域紹介 <<SysLog.Id256>>実験初期化。原因不明。遮断構造「■■■」起動。全ての「ピース〈Piece〉」至急特異点に帰還せよ。行動マッチング率:None 敵最大出現数 9 道中敵レベル 38 ボスレベル 40 獲得可能Pt 30 設計図 533mm四連装磁気</syslog.id256>…

【アズールレーン】鏡写されし異色 A4「昇格~Promotion~」攻略

海域名 A4 昇格~Promotion~ 海域紹介 <<SysLog.Id256>>「白」ポーンが「昇格〈Promotion〉」。 「黒」「串刺し〈Skewer〉」を行う。行動マッチング率76.2% 敵最大出現数 9 道中敵レベル 32 ボスレベル 35 獲得可能Pt 20 設計図 381mm連装砲T3設計図/283mmSKC28三連装砲</syslog.id256>…

【アズールレーン】鏡写されし異色 A3「主導権~Initiative~」攻略

海域名 A3 主導権~Initiative~ 海域紹介 <<SysLog.Id256>>「白」「主導権〈Initiative〉」一時的確保。 「黒」「反撃〈CounterPlay〉」開始。行動マッチング率93.6% 敵最大出現数 8 道中敵レベル 28 ボスレベル 30 獲得可能Pt 15 設計図 533mm四連装魚雷T3設計図/ 610m</syslog.id256>…

【アズールレーン】鏡写されし異色A2 「 支配~Occupation~」攻略

海域名 A2 支配~Occupation~ 海域紹介 <<SysLog:Id256>>「白」ガンピット。「優勢〈Development〉」・小。行動マッチング率100% 敵最大出現数 6 道中敵レベル 24 ボスレベル 26 獲得可能Pt 10 設計図 203mm三連装砲改T3設計図203mm連装砲AT3設計図283mmSKC34三連装砲T</syslog:id256>…

【アズールレーン】鏡写されし異色A1 「始動~Openings~」攻略

海域名 主導権~Initiative~ 海域紹介 <<SysLog.Id256>>戦術モジュール初期化。「白」プレイヤー確認「黒」「小駒(Minor Pieces)」移動開始。行動マッチング率100% 敵最大出現数 7 道中敵レベル 20 ボスレベル 22 獲得可能Pt 5 設計図 127mm連装両用砲T2設計図102mm三連</syslog.id256>…